Меню и инвентарь: визуальная структура сложных игровых экранов
Когда игрок открывает инвентарь, он не просто разглядывает набор иконок — он принимает решения. От того, как организован этот экран, зависит, останется ли он в потоке игры или начнёт спотыкаться о визуальный шум. Меню и инвентарь — это не «вспомогательные окна», которые можно спроектировать по остаточному принципу. Это одни из самых нагруженных типов игровых экранов. Здесь нужно […]









